
被动“光芒四射”:将变更为在使用伤害类型技能的时候,会将一股能力注入敌人体内,在下一次普攻或者使用技能时候,重新点燃能力,造成更多魔法伤害。这个改动会让拉克丝技能使用流畅度更高,不再像老版本依赖普攻触发标记。
1技能“光之束缚”:新版本拉克丝Q技能将会穿过小兵和野怪,仅在最远距离命中两名敌人。这个改动感觉会让拉克丝重新热火起来,玩家都知道Q技能这种非指向技能很难中,加上有小兵挡住,偶尔抽奖都不太可能,而新版本改动在对线如果中了Q技能配合打野那是随便抓。另外Q技能对于大型野怪也会有束缚效果,而且对于小兵和野怪也是有伤害,只不过没有那么高了。
3技能“透过光奇点”:以往老版本的3技能是需要玩家再次触发才能爆炸打出伤害,但是新版本中扭曲之光的区域一旦出现敌人,将会直接爆炸,造成魔法伤害和固定的减速效果。这个改动在手游君看来觉得一般,因为有时候3技能是带有预判性和对线团战细节性,直接这样改比较好操作上手,但是太简单,有点像是为了让新玩家快速上手的感觉。
至于2技能和大招则是没有什么改动。以上就是英雄联盟手游拉克丝重做后的技能介绍,更多精彩内容,敬请关注本站。
