暗黑破坏神4已经开始正式公测,这次玩家可以流畅体验游戏的所有内容。为了帮助大家更好的体验游戏,下面小编就为大家带来暗黑4游侠的效果分享,帮助小伙伴们在新赛季开启无敌模式。

暗黑4游侠全入门效果分享
根据我最近的实战测试和收集的玩家实战案例来看,D4的减伤基本继承了D3的设计思路,但我还没有得出准确的测试结论。
所以这里根据初步的结论,对相关词缀做一个简单的分析:
总伤害减免:对所有伤害都有效,给定值因为覆盖率高所以比较低;
近战减伤:仅对近战范围(无敌覆盖范围)的怪物直接伤害有效,对环境伤害和其他伤害大多无效,因为覆盖范围低所以给定值比较高;
远程减伤:仅对远程范围内(近战范围外)怪物的直接伤害有效,对环境伤害和其他伤害大多无效。由于覆盖率低,给定值特别高;
中毒减伤:仅对中毒怪物的直接伤害有效,对环境伤害和其他伤害大多无效。由于覆盖率低,给定值相对较高;
避免:对直接伤害有效,对点状持续伤害无效,对大多数环境伤害有效。由于覆盖率高,给定值相对较低;
减伤:只有在受伤(生命低于35%)的情况下触发,属于总减伤,因为覆盖面低所以给的值特别高;
护甲:属于总减伤,因为覆盖率高所以给定值比较低(顺便说一下,目前高级怪物护甲的作用原理还没有明确结论,都是推测,不要相信高级别不堆护甲的说法);
生命:无条件韧性提升,高礼服等附加物1200+生命,头胸腿双环6000+生命,每100级角色大概10%韧性提升。
以上,我按环境给出我的汇编建议:
1.赌图上打100层:只考虑直接伤害、环境伤害、持续伤害等伤害,装备可以优先远近减;
2.常规图:除了一些恶心的词缀,基本不选图。正常组装建议参考我上面的分析。
头部暗示生命;建议胸腿优先减生命、护甲、减总伤,然后剩余位置远近各减一个,减毒没必要;
戒指的寿命是和非防御类词缀竞争的,所以要根据情况选择;
减伤只能在鞋上做,和其他防御附加物不冲突,关键时候能救命;
至于规避,我刚看到一个非常好的想法。我在这里补充一下:闪避除了闪现直接伤害,还可以用来保持自己的buff(比如暗影之幕),这是个好主意。

以上是本期暗黑4游侠全入门效果分享的全部内容。希望能帮助到喜欢这个游戏的朋友。想了解更多相关攻略和资讯的朋友可以持续关注57自学网,每天都会为大家推送最新最全的攻略。下次见~
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