在游戏《绝区零》中,叶光光是安装在《当光转灯时》2.5版本中的S级利刃攻击特工。他属于云猴山阵营。他是游戏中第三个虚拟猎人角色,也是第一个拥有双形态机制的强力虚拟猎人。她以“青莲剑功”为信物,承载着师父的来历和吞噬记忆兵器的命运。她的战斗风格结合了锋利的剑力和禅宗般的决心。
其核心机制围绕【青莲剑功】和【明心镜】的双资源系统:
【青莲剑力】是专属动态资源,最高上限为6点。非明心镜状态下,通过普攻、特殊技能等动作慢慢积累;每超出1点,将自动转化为1层【承载材料】(最多3层);退出明心镜时,所有【承载材料】都会返回与【青莲剑力】相同的数量,实现无缝循环连接。
当你积累了6点剑力且不在明心镜中时,长按普攻或者切换到前场激活首秀技能“暗影与审判”,会对前方大范围的敌人造成高倍率物理伤害,并直接进入“明心镜”状态。
进入【明心镜】后,叶光光切换成白发红瞳形态,开启了持续16秒的【以太帷幕·审判】。期间:
所有伤害转化为刀刃属性(底层属性为物理,但对熵类敌人有50%的净化效率加成);
对命中目标施加[帷幕]漏洞效果——。该漏洞范围为不依赖失衡状态即可生效。可与毁伤角色buff叠加,大幅提升团队协作容错能力;
普通攻击时消耗2点剑力,获得【观智】效果(增强后续技能性能,延长续航);
长按特殊技能释放“飞光”:多次高速斩击,持续消耗剑力;如果持有【关志】,【关志】会替代剑力的消耗,大幅延长输出窗口;
当剑力归零时,按住特殊技能可触发“归尘”:利刃大范围爆发,兼具清零和终结功能。
终结动作有两种类型:
“追云”:噪音等级必须达到“极限”才可以释放。施法后立即进入【清心镜】,拉开帷幕,召唤剑阵造成大范围利刃伤害,并重置为6点剑力。是标准起手+轮毂技能;
“开天”:无前提条件,直接消耗噪音值,召唤巨剑轰击,释放高成本单体目标/小范围利刃爆发,适合最终击杀或应对突发高危目标。
此外,叶光光还拥有游戏中首创的“剑气+剑阵”双系统虚拟狩猎配置:
剑气体现在基础攻击变化、飞光连击、以及对幕布脆弱性的持续压制;
剑阵注重“逐云”和“开天”的具体视野和范围覆盖,形成攻防一体的利刃领域。
被动层面,她进入战斗后立即获得【合刀】效果:暴击率+30%,总伤害+25%,是无条件自转强攻模板。配合云猴山专属增角,可以进一步激活阵营协同增益,强化队伍整体物理/冷刃输出轴稳定性。
综上所述,叶光光并不是一个简单的爆发式快切角色,而是一个以“资源管理-形态切换-幕布永久-多级连接”为逻辑链的长轴压制主C。她将作战深度与实战容错能力结合在一起。她可以稳定地打破熵护盾并控制大威力攻击的不平衡性,还可以通过灵活的连击来适应不断变化的战局。她堪称当前版本物理系统虚拟狩猎战力的标杆。
