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饥荒强心针代码是多少 饥荒强心针代码怎么输入

来源:互联网 作者:小编

《多人版饥荒》注射器的代码是“lifeinjector”。心脏助推器可用于恢复因使用泄密之心、临时传送门和复活肖像而损失的最大生命值,恢复最大生命值的25%。

《饥荒》中的金手指需要使用控制台才能使用。进入游戏后,直接按“~”(esc键下面的那个)键打开控制台,然后输入密码。输入完成后,可以直接按

按“Enter”或“Esc”结束输入,更多内容见下文。

20230823141203_48415.jpg

如何使用饥荒代码如何在游戏中开启控制台

这很简单。你可能听别人说过,按“~”键(“1”左边)可以打开控制台界面。

或者作为一个新手,有一天你不小心按了那个键,弹出一堆英文帮助,你怎么把它关掉.

简而言之,按“~”键打开控制台,按“Enter”或“Esc”退出输入模式

要关闭一堆英文,需要同时按“Ctrl”和“L”键,或者按住“Ctrl”再按“L”

关闭英语只是一个独立的事情,在线时它会自动为你关闭。

控制台通常默认打开,但也可能因特殊原因关闭。

别担心,解决办法如下:

找到我的文档,里面有一个“Klei”文件夹,里面有一个“DoNotstarve”文件夹

该文件夹中有一个名为“settings.ini”的文件,用记事本打开它

找到这个

[杂项]

启用控制台=false

将此项目更改为

[杂项]

启用控制台=true

然后保存

如何使用控制台指令

打开控制台后,输入框用于输入控制台命令。输入完成后,按Enter 键。

显然,我现在需要整理一下控制台命令

简易控制台指令

我先说一下排序的一种形式。我会在命令前后添加“[]”来表示控制台界面,以区别于类似的命令。

我将强调特别说明。如果没有什么特别的,我就举个例子。

生成对象

将在鼠标位置生成一个对象

指令: [c_spawn('code',数量)] [DebugSpawn('code')]

示例1:生成一头猪[c_spawn('pigman')]

示例2:生成一组草[c_spawn('cutgrass',40)]

赠送物品

物品将在库存中生成。如果是生物之类的,就会类似于“生成物体”。

指令:[c_give('代码', 数量)]

示例:在库存中生成18 个浆果[c_give('berry',18)]

调整生活、充实、精神

调整生命值需要输入小数

命令:[c_sethealth(值)] [c_sethunger(值)] [c_setsanity(值)]

示例:(完整生命150)调整生命为15 [c_sethealth(0.1)]

上帝模式

没有生命、食物和精神损失

除了睡觉、跳进虫洞、传送、进出洞穴、退出游戏等动作外,这些动作都会释放上帝模式。

指令:[c_godmode()]

设定速度

基本速度值为1

命令:[c_speed(值)]

示例:将速度设置为基本速度的10 倍[c_speed(10)]

关于对玩家使用的控制台指令

显示/隐藏界面

显示或隐藏游戏界面,如库存、时钟、制作栏等。

操作说明:

隐藏【GetPlayer().HUD:Hide()】

显示【GetPlayer().HUD:Show()】

建筑模式

说白了就是解锁所有科技,但是有一些特殊的东西是不能直接在线制作的,比如雕塑

在线模式下,多个制作柱堆叠在一起。这时,你需要按“Caps Lock”按钮来选择制作

指令:[GetPlayer()

.components.builder:GiveAllRecipes()]

设定最大生命、饥饿、精神

操作说明:

【获取玩家()

.components.health:SetMaxHealth(值)]

【GetPlayer().components.hunger:SetMax(value)】

【GetPlayer().components.sanity:SetMax(value)】

示例:设置最大生命为2000 [GetPlayer()

.components.health:SetMaxHealth(2000)】

止饥饿

命令:[GetPlayer().components.hunger:Pause(true)]

胡迪变成海狸

指令:[GetPlayer()

.components.beaverness:SetPercent(1)】

关于世界的控制台指令

传送到物体

使用该命令后,会出现一个代码列表。如果有多个对象,则按照代码表上的顺序传输。

指令:[c_gonext('代码')]

示例:传送到牛的侧面[c_gonext('beefalo')]

删除对象

删除鼠标下的对象

很多人告诉我这个命令不能用,所以我需要强调它是'in',而不是'Ln'

操作说明:【

输入:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()】

地图全面开放

在单人游戏中你可以看到地图上的所有内容,但在在线模式下你只能看到地形。

代码:[GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)]

跳跃时间

跳过某个时间,一格时间值为30

命令:[LongUpdate(值)]

示例:跳过一天【LongUpdate(480)】

转到下一个时间段

指令:[GetClock():NextPhase()]

设定时间段

以时钟网格为单位,共有16个网格

指令:[GetClock():SetSegs(day, dusk, night)]

示例:设置一个很长的夜晚[GetClock():SetSegs(1,1,14)]

改变季节

需要注意的是,没有DLC的原始版本只有“夏季”和“冬季”,所以采取夏季命令而不是秋季命令。

操作说明:

春季【GetSeasonManager():StartSpring()】

夏季【GetSeasonManager():StartSummer()】

秋季【GetSeasonManager():StartAutumn()】

冬季【GetSeasonManager():StartWinter()】

文姬【GetSeasonManager():StartMild()】

风季[GetSeasonManager():StartWet()]

雨季【GetSeasonManager():StartGreen()】

旱季[GetSeasonManager():StartDry()]

开始/停止下雨

操作说明:

开始【GetSeasonManager():StartPrecip()】

停止【GetSeasonManager():StopPrecip()】

雷击

指令: [GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer())

.变换:GetWorldPosition()))]

火山喷发

命令:[GetVolcanoManager():StartEruption(smokeduration,ashduration,firerainduration,firerockspersecond)]

关于一些其他的控制台指令

改变角色

要改变当前角色,需要重新进入才能实现

指令:[GetPlayer().prefab='角色代码']

解锁角色

操作说明:

[GetPlayer().profile:UnlockCharacter('角色代码')

GetPlayer().profile:保存()]

示例:解锁角色麦克斯韦

【GetPlayer().profile:UnlockCharacter('waxwell')

GetPlayer().profile:保存()]

解锁所有角色

命令:[GetPlayer().profile:UnlockEverything()]

清空太平间

需要重新启动游戏

命令:【ErasePersistentString('太平间')】

以上是几个常用的控制台命令。它们可以在单机版中使用,但不一定在网络版中使用。


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