本文的主人公右手执笔,左手执扇,泼墨泼墨得如此潇洒!她不仅是女皇身边的红人,也是输出能力极强的中单法师。
她就是上官婉儿。
很多玩家都说上官婉儿是刺客型法师,可以移动,可以爆发收获。其实我想补充一下,上官婉儿拥有远距离消耗和回血续航这两个重要属性。
为了更深入地理解和使用上官婉儿,本文的教学内容将以新手玩家为基准,从两个部分逐步指导教学。
内容由浅入深环环相扣,细节描述详尽,堪称“保姆式”教学。强烈建议新手朋友仔细阅读整篇文章。
目录部分:
Part1:上官婉儿技能解析、细节、实用技巧
Part2:上官婉儿的服装和铭文搭配
正文部分 (温馨提示:以下内容比较枯燥,建议保存以方便经常阅读)
第一部分:技能机制解析、细节、实用技巧
被动技能:笔阵
笔阵是上官婉儿的核心技能,也是爆发伤害的基础。
上官婉儿的普攻每三次就会强化一次(手中的笔会亮起,同时会显示一个图标)。强化后的普攻的攻击路径将是一条直线,对路径上的敌人造成额外魔法伤害;
当上官婉儿技能的笔与墨相互碰撞时,笔的力量就会爆发,对附近的敌人造成AOE伤害。连续攻击造成的伤害在一秒内衰减50%;
上官婉儿触动笔力时,可以恢复一定的生命值,同时发动强化普攻。
被动技能的细节和技巧
作为法师英雄,上官婉儿还可以拥有强化普攻的输出方式。强化普攻抛出的墨水速度快,伤害高。常用于清线有技能的部队(外出时升级一个技能,上线时提前保存增强)。普攻,与兵线站在同一条线上,配合技能快速清线),穿插连击补伤害;
笔与墨的碰撞会爆发出笔力,笔力会造成爆炸性伤害。因此,上官婉儿的很多连击都是以笔力爆发为出发点,让技能相互碰撞,造成高额伤害;
当远处笔力爆发时,上官婉儿无法获得生命恢复效果。只有脚下笔力爆发,她才能获得生命恢复效果;
被动与其他三个技能的互动性很强,尤其是连击,我们稍后会详细介绍。
一技能:篆法 疾势
上官婉儿向指定方向挥舞出一团威力强大的笔墨,对接触到的敌人造成魔法伤害。当笔墨到达最远距离时,会爆炸并扩散开来,对附近的敌人造成魔法伤害。
一技能的细节和技巧
第一个技能与强化普攻相同。它还具有笔直的攻击路径。笔墨的飞行速度较慢,对路径上的敌人造成的伤害较低,但到达爆炸终点时的伤害却相当可观;
因为一个技能有两阶段的伤害,所以在实战中需要从最远的距离释放,让敌人处于指标的末尾。这样,一个技能命中后,可以瞬间造成两段伤害(接触+爆炸);
由于一技能飞行距离远,且在远端爆炸扩散AOE伤害,因此可以配合强化普攻清线部队,配合二技能可以远程消耗敌人。
二技能:飞白 藏锋
上官婉儿选了一个点,然后以自己的位置为终点来书写。笔放下的那一刻,就会对接触到的敌人造成伤害。在书写过程中,笔会对接触到的敌人造成法术伤害和50%的减速。
二技能的细节和技巧
这一招有点类似于小乔的扇子,不过是采用选点写字的方式,然后写回上官婉儿施法的位置。它不会像小乔的扇子一样跟着小乔的位置转动。
书写点和书写路径实际上是两种伤害(路径伤害是笔伤害的两倍),使用第二技能指示器瞄准远端敌方英雄,同时回写,你可以瞬间打出两次伤害;
二技能的手势可存储两次,存储间隔为12/11/10/9/8/7(技能一级时需要12秒,满级后只需7秒) ;
由于一技能和二技能都是两阶段伤害,所以从实战来看,联合使用效果非常好。例如:对抗远端敌方英雄,连续使用12招可以瞬间打出四段伤害。威力惊人,输出环境相对比较安全,也是最快的清线方式;
血量低的时候可以释放二技能回笔,当笔即将行进到上官婉儿脚下时,扔一技能产生碰撞(笔力爆发),就可以获得生命恢复效果,并立即刷新强化普攻;
如果法力允许的话,还可以释放二技能还笔。当笔即将到达上官婉儿脚下的时候,同时扔出第一技能,立即使用大招向前冲刺一段时间。三个技能相互碰撞可以获得高血量恢复效果,冲刺一段时间的大招仅需5秒即可恢复;
12连击常用于远端消耗(刷子的力量在远处爆发,因此无法获得生命恢复),而21连击不仅方便续航,还可以使用强化普攻清线,还可以形成双招帮助上官婉儿飞上天空;
二技能的书写速度比较慢。它经常被用作飞行连击的起始技能。它不仅配合其他技能造成爆炸性伤害,还利用了路径减速的特性。实战中可以用来干扰敌人的行动。
三技能:章草 横鳞
上官婉儿舞笔墨。当她向前冲刺时,会对路径上的敌人造成法术伤害。如果她在冲刺过程中击中敌人/野怪/士兵线或其他技能手势,她将能够在3秒内完成。通过再次移动,您最多可以冲刺五次。
如果完成五次冲刺,上官婉儿就会跳到空中,连续攻击附近的敌人10次,对同一单位的伤害会衰减。
每次冲刺结束后,上官婉儿的生命条上方都会出现一个倒计时条。这是冲刺之间的间隔栏。只要该条存在,就说明它没有发生故障,可以继续进行下面的操作。
三技能的细节和技巧
简单来说,冲刺五次之后,上官婉儿就能顺利上天了。在上天的过程中,她无法被选中,这也算是无敌技能;
从实际情况来看,只要保证上官婉儿前四次冲刺成功,第五次向任意方向移动,就可以成功登天。所以,上天的核心诀窍就是保证前四冲刺的稳定;
在使用第三技能时,很多新手玩家不太习惯,因为第一次冲刺是右手技能轮盘控制的,第二次第五次冲刺是左手转向轮盘控制的。双手需要互相配合。这肯定需要一些时间来适应;
实战中,往往会以一技能、二技能作为铺垫。大招冲刺过程中与一技能、二技能碰撞,在路径上爆发打出爆炸伤害,最终完成残血收割。
所谓刹车(大动作途中的短暂停顿),简单来说,就是在冲刺的间隙松开左侧方向盘。攻击和补偿伤害也是计划后半段连击的一部分。
我们根据上官婉儿的被动以及一技能、二技能、三技能的机理来分析一下几个常用的天空连击,相关问题稍后会有解答。
连招一 233133解析:
二技能向敌方目标大致方向释放,在还笔路径上冲刺两次,然后一技能向敌方目标准确方向释放,然后在第一次的路径上冲刺两次技能,第五次则是在位置上自由的向敌人冲刺,就可以顺利上天收割了。
这种组合比较常见。新手经常使用这个动作。只要确保在第二条技能路径上冲刺两次,在第一条技能路径上冲刺两次,第五次向任意方向冲刺,就可以获得100%的成功。
不过,这个组合有比较大的缺陷。如果冲刺路径爆发中风伤害,无法击中敌方英雄(俗话说:敌不被踩),仅靠后半边天的伤害有时不足以杀死英雄很快。后排也缺乏灵活性。
连招二 233A133解析:
二技能从笔开始(如果点击中,可以造成两次伤害),先使用大招冲刺两阶段,此时由于近端笔的碰撞而触发增强普攻力量。
保持不动点击普攻按钮或者敌人头像(1V1时使用普攻按钮,附近敌方英雄较多时,可以按敌人头像而不是普攻),此时上官婉儿会站起来原地A发动强化普攻,同时规划好下一个技能和技能的具体方向,然后使用大招在第一个技能的路径上冲刺两次,第五次冲刺锁定瞄准,直接上天完成收割。
这套连击比233133更加灵活,并不是单纯为了飞上天。中途刹车,打出强化的普攻来补充伤害。也有利于观察敌人的下一步动向。
技能后半段,尽量正面朝上(俗称:踩头),爆发出多招打满伤害,这样的一套连击连战士英雄都受不了,更何况是脆皮英雄呢?
熟练后还可以用手二技能打出落地点,然后贴脸冲刺四次,伤害能力更高。
连招三 233(拐)133解析:
二技能先打好基础,当大招冲刺到第二阶段时,将笔转向左右两侧(根据具体情况补充强化普攻),然后大招上第一个技能的轨迹,然后连续冲刺两个阶段,最后一个阶段锁定靠近敌人的具体位置,收获就完成了。
如果担心伤害不够,或者已经练得很熟练,也可以在233拐笔后就地释放21双技能(俗称:双笔),再用大招冲刺两次(中间连发多划),最后一锁天完成收获。
这套连击与233133非常相似,但灵活性却提升到了一个新的高度。歪笔的操作让上官婉儿在进场时避开了很多关键技能,而后续的21双笔一方面为大招铺路,另一方面在减速的同时对敌方英雄,则打出多重爆发的笔力碰撞爆炸伤害,为最终的天堂打下良好的基础。
退步与笔的笔划类似,即233(撤)2133笔。当你冲刺到第二阶段时,你突然后退,让敌人的技能直接在空中,然后你双笔冲刺三下,上帝完成收获。
连招四 213333解析:
这套连招主要用于近战,面对敌方英雄位置,直接21技能双笔入手,向前冲刺两次,然后向后冲刺两次,第五次锁定特定敌方站位,上升飞向天空完成收获。
这套连击也被称为飞天。一、二、三技能在极短的距离内多次碰撞。不仅爆炸伤害非常高,还可以促进高效的回血效果。
213333连击可以直线飞回天空,也可以在扔出二一技能后呈“Z”字形飞上天空。
在法力充足的情况下,这套连击可以完全运转,甚至可以完全恢复3/4的血量。
连招五 23A3A13A3解析:
这套连击适合有一定操作基础的玩家。二技能写完后,先用大招冲刺一段时间。这时候就需要紧急刹车,就地发起强化普攻。
然后按照二技能的轨迹回笔冲刺到第二阶段,然后刹车发动第二轮强化普攻,然后确定一技能的释放方向,冲刺到第四阶段后大招,再次刹车发动第三轮强化攻击普攻,第五阶段锁定目标上天完成收割。
整个过程中,一共打出了三道刹车,打出了三道强化普攻。连击过程中多次触发技能碰撞伤害,同时具有多重回血效果。多次刹车也有利于玩家的精细判断,整体操作难度较高。
这套连击也被称为终极点刹,甚至有些高手可以点刹四次,但对于新手朋友来说,三点的难度并不低。
关于上官婉儿,我整理了五个最常见问题的解答,希望能解答大家的疑惑:
Q1:为什么我刚一用三技能就断大?
答:一般情况下,二技能的书写速度较慢,技能的宽度适中。比第一个技能更适合连击的起始技能。但写完后回信需要一点时间。如果在二技能之后直接用三技能上去的话,第一次冲刺肯定会失败。
正确的做法是,二技能使用后,向回笔方向轻轻迈出两步(迎接回笔),然后开始大招冲刺两段。或者在启动二技能后,在心里等待一秒左右,然后使用三技能沿着二技能的轨迹进行冲刺。
也有一些玩家喜欢用一个技能作为起始技能,这样就不需要向前迈出两步,或者默默等待一秒。
Q2:为什么连招中途要刹车?
刹车一方面是为了补充强化普攻的伤害,另一方面是停下来观察敌人位置的变化,有利于规划下一步连击的方向,稳定局势。下半年的产出和收获。
及时刹车也能在一定程度上减少方向的误操作,导致上官婉儿分手。
如果顺着直线一气冲天,中途敌人突然向反方向移动,或者用闪现调整位置,连招很容易被打偏。
Q3:为什么要拐笔,秀操作吗?
绑架笔的目的是双重的。一是躲避敌人的控制技能,比如:安琪拉二技能、墨子二技能、狄仁杰大招等等,方便让自己的技能化为乌有。接下来的对策。
二是与敌方英雄错开位置,有利于后半段连击的输出。
因为有时候,敌人的位置并不是恒定的,有时在连击冲刺的前半段之后,实际上与敌方英雄的位置重合,从而导致连击后半段的连招很难使用。爆炸很痛。
Q4:为什么要用后撤步,单纯为了秀吗?
这不仅仅是为了表演。使用后退一步是为了防止被瞄准并被迫受到伤害。还可以迷惑敌人的判断,欺骗敌人的关键技能。
例如:当敌方阵容中有妲己(定向技能2)、墨子(就地大招)、王昭君(定点冻结)、花木兰(蓄力剑技1)等英雄时,如果你带着一套连击向前冲,很容易中途被他们控制然后被迫接一套连击。
这时你可以向前冲刺一段时间,然后突然后退躲避控制,然后使用后半段连击进行追击。
Q5:为什么我放了技能,却没有回血效果?
触发回血效果的前提是上官婉儿本人需要触动笔力,所以十二连击远端爆发的笔力不会产生回血效果。
上官婉儿笔力脚下连续二十一招,可实现回血、续航!而且,为了增加回血量,还可以使用213组小连击。 21技能碰撞时,在爆发连招上使用大招冲刺一段时间,可以造成数倍回血效果。
Q6:为什么要沿着技能冲刺,对着其他单位不行吗?
当然!上官婉儿之所以沿着技能轨迹冲刺,就是为了在这个过程中爆发出笔力,从而造成多次爆发性伤害。如果不使用技能连击,只用小兵和野怪来获取力量,只要不断变大,就能上天。
但如果用大招面对敌人来增加威力,只需要保证前四次穿过敌方英雄,第五次向任意方向飞行即可到达天空。
但这样做的实际意义并不大,因为敌方英雄不可能原地不动让你放大。如果用大招刮擦移动目标,不仅很难命中,而且风险极大。
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第二部分:装备与铭文搭配技巧
这部分比较简单。对于S28赛季的上官婉儿来说,以下两套出装和铭文,第一套比较通用,走高爆路线,第二套比较个性,适合有一定技能的玩家。
第一套出装:平静之靴, 回音法杖, 博学者之怒, 落日之流, 虚空法杖, 贤者之书/荣月
第一套铭文:狩猎*10、心灵之眼*10、梦魇*10
召唤师技能推荐:闪光
这套服装走双法术穿透路线,拥有回声之杖+博学者之怒+贤者之书的高魔力。快速提升魔法穿透能力,然后对敌方英雄造成大量伤害。
第二套出装:抵抗之靴、痛苦面具、极寒风暴、落日溪流、炽热主宰/时空预言、虚空法杖
第二套铭文:狩猎*10、心灵之眼*10、梦魇*10
召唤师技能推荐:愤怒
这套装备截然不同。从布局上来看,它并不打算走高爆流的路线,而是转向有一定消费能力的玩法。
当敌人控制较多的时候,抵抗之靴的作用就显得尤为关键。结合极寒风暴提供的物理抗性,连击过程中你不会被杀死。痛苦面具+寒蝉流的组合,在多次爆发笔力后,有着特别好的法术穿透效果。
这套装备可以叠加,减少35%的冷却时间。另外,烈火主宰还能恢复上官婉儿的法力。持续消耗性能非常好!对于伤害缺失的部分,你也可以在连击中间使用狂怒。虽然瞬间爆发低了一点,但是攻防容错率却明显高了一些。
没有扎实的理论功底,没有上百次的实战训练,仅凭一招飞行连招怎么能取得成功呢?这几乎是不可能的。
上官婉儿的难度并不高,重点在于各种细节的把控,所以请新手玩家不要抱太大的期望,从最基本的细节开始学习和练习。
要知道,没有人是天生就有天赋的!它们是经过无数次的尝试才逐渐积累起来的。
好了,扯了这么多,以上就是本文的全部内容了。如果您是高手,欢迎给我一些建议。
