Leosley是原神,4.1版本中推出的新5星角色。他是一名冰系伤害输出角色,利用快速的拳击技能对敌人持续造成伤害。很多朋友可能还不知道Leosley的性格。技能效果有哪些?下面,小编就为大家带来原神新角色莱斯利的技能解析,一起来看看吧。
原神Leosli技能解析
天赋点数新增:普通攻击/暴击(9+) 元素战技(8+) 元素爆发(6+)
雷欧斯利主要依靠普攻和重击进行输出,因此优先提升普攻/暴击等级,其次考虑提升元素战技,最后提升元素爆发等级。 (可以对比小宫和流浪者的技能点添加顺序)
【1】普通攻击/暴击(A/Z)
【普通攻击/重攻击】技能演示
普通攻击为5阶段攻击,共造成6点伤害,其中第4阶段造成2点伤害,其他阶段均造成1点伤害。第五阶段攻击有一定的前移。
普通攻击和击中敌人的暴击可以施加微弱的冰元素附加(1元素,9.5秒)。普通攻击的冰附着遵循常规附着规则,暴击的冰附着是独立附着。
*一般附着规则:同模块攻击击中敌人后2.5秒内,第1次、第4次、第7次……攻击(也称每隔2次攻击)会对敌人施加元素附着。
普攻/重击结合元素战技和固有天赋是雷欧斯利的主要输出方式。可以考虑“5次普通攻击+重击(5a1z)”的输出方式。
【2】元素战技(E)
战斗技能伤害结算方式
*可以类似于碧小宫、流浪者提升元素战技的方法。
施展元素战斗技能后,该技能的提升效果直接增加莱斯利普通攻击技能的倍数,但不会增加莱斯利的暴击伤害。
提升方式与小宫、流浪者的战技效果类似。
——例如,90级利奥斯利攻击力为1000点,9级第一阶段普通攻击倍数为50%,当前冰系伤害加成为20%,没有其他伤害加成,暴击伤害为70%。 90级敌人当前冰抗为10%,因此该普攻第一阶段造成的伤害为:100050%160%(1+20%)(1+70%)(1 -10%)0.5734点伤害(0.5是理想化的敌人防御系数和数据,方便理解)。
该元素战技的增益效果不会进一步增加“云堇”元素爆发的“飞云旗阵”效果。 (如下所示)
战斗技能本身不会造成伤害,是强化技能。使用后会增加雷欧斯利普攻(击退拳)的伤害。
使用战斗技能后,强化普通攻击和强化暴击命中敌人时会产生1个冰元素粒子。两者共用2秒的产球冷却时间。
在该战技状态下,普攻击中敌人会导致莱奥斯利损失一定的生命值,所以莱奥斯利可以考虑搭配4件“追影者”。
可以通过堵住肉来延长这种状态的持续时间。大多数情况下,可以播放3 个5a1z 循环。
【3】元素爆发(Q)
【元素爆发】技能展示
元素爆发会造成5点冰伤。击中同一个敌人会附加2个微弱的冰元素附着(1元素量,9.5秒),遵循正常的附着规则。
元素爆发会施展狂野攻击。这种狂野攻击是冰系伤害,不会引发元素反应。最多每10秒触发一次。
如果你仔细观察的话,你会发现雷欧斯里的元素爆发的技能倍率和小宫、流浪者相差并不大。因此,技能升级的优先级也低于普攻/暴击和战斗技能。的。
【4】天赋
天赋1
莱奥斯里的重击是独立附加的。触发该天赋效果后,可以增加伤害(伤害增加加成),此时施展重击不会消耗体力。
莱奥斯利可以考虑5a1z的循环方式,利用这个天赋来增加重击的伤害能力。
天赋2
莱奥斯利施放元素战技后的强化普攻,击中敌人后会消耗一定的自身生命值。固有天赋1还具有治疗恢复效果,使该天赋的攻击力增幅层长期保持在满级。
天赋3:该天赋与“上里绫香”的天赋3效果相同。
以上就是关于原神Leosli的技能分析。希望能够对各位玩家有所帮助。
